Translation status

740 Strings 93%
29,816 Words 89%
171,773 Characters 89%

Other components

Component Translated Unfinished Unfinished words Unfinished characters Untranslated Checks Suggestions Comments
client-messages EUPL-1.2 0 0 0 0 0 0 0
Keywords EUPL-1.2 0 0 0 0 0 0 0
slides EUPL-1.2 83% 67 1,011 5,596 64 7 0 0
Texts EUPL-1.2 87% 80 705 4,344 74 0 0 8
Webpages EUPL-1.2 22% 297 5,446 34,471 292 14 0 0
Workbooks EUPL-1.2 0% 733 5,004 26,505 733 0 0 0

Overview

Project website hedy.org
Instructions for translators

Translating Hedy ================

Hedy is now (partly) available in many languages (see stats) we'd love to support more languages and complete the ones we have!

Getting started ================

If you are new to Hedy and/or to Weblate, the best thing do to is to follow our Translation Tutorial on the Hedy Wiki. Do you want to stay up to date with changes from the Hedy team? Register for the newsletter for translators and we will let you know when new texts are there.

Connecting with the Hedy Community! ================

Any questions can be sent to hello@hedy.org or join us on Discord in the #translators channel to chat!

Components ================

The Hedy repository consists of a number of different components. They are listed in our preferred order of translations, and the text between brackets indicates the size of the component.

  • Adventures(large) contains all explanatory texts on the website in the tabs.
  • Cheatsheets (medium) contains the texts and examples of the cheat sheets at the 🤔 emoji in the top corner (top left for left to right languages like English, top right in a right to left language like Arabic)
  • Keywords (small) If you want people to be able to code in your language, you will have to translate the keywords, for example, to allow kids in Spanish to use imprimir ola instead of print hello
  • client-messages (small) There are a few error messages that we show on the front-end which are translated here.
  • Texts (medium) contains the texts of all UI elements such as error messages and menu items.
  • Achievements (small) Users of Hedy can reach certain achievements such as running an erroneous program 3 times in a row. These achievements are stored in this component
  • Parsons (medium) contains the puzzles of the website
  • Quizzes (large) contains the quizzes of the website (f.e. https://www.hedycode.com/hedy#quiz)
  • Webpages (medium) Lowest priority, this component holds the texts of the website surrounding Hedy. This component does not affect the programming part of the website.
Project maintainers User avatar Mark-GiesenUser avatar FelienneUser avatar jpelayUser avatar rix0rrrUser avatar bot-hedy-tokenUser avatar boryanagoncharenko
Translation license European Union Public License 1.2
Translation process
  • Translations can be made directly.
  • Translation suggestions are turned off.
  • Any authenticated user can contribute.
  • The translation uses monolingual files.
  • The translation base language is editable.
Source code repository https://github.com/hedyorg/hedy.git
Repository branch main
Last remote commit Translations update from Hosted Weblate (#6272) 90dbc5a14
Weblate (bot) authored 58 minutes ago
Last commit in Weblate Translations update from Hosted Weblate (#6272) 90dbc5a14
Weblate (bot) authored 58 minutes ago
Weblate repository https://hosted.weblate.org/git/hedy/adventures/
File mask content/adventures/*.yaml
Monolingual base language file content/adventures/en.yaml
Translation file Download content/adventures/pl.yaml
Last change April 12, 2025, 8:19 a.m.
Last change made by None
Language Polish
Language code pl
Text direction Left to right
Case sensitivity Case-sensitive
Number of speakers 41,500,500
Number of plurals 3
Plural type One/few/many
Plurals One 1
Few 2, 3, 4, 22, 23, 24, 32, 33, 34, 42, …
Many 0, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, …
Plural formula n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2
58 minutes ago

String statistics

Strings percent Hosted strings Words percent Hosted words Characters percent Hosted characters
Total 740 29,816 171,773
Translated 94% 701 91% 27,400 91% 157,111
Needs editing 5% 39 8% 2,416 8% 14,662
Read-only 0% 0 0% 0 0% 0
Failing checks 1% 10 3% 975 3% 5,415
Strings with suggestions 0% 0 0% 0 0% 0
Untranslated strings 0% 0 0% 0 0% 0

Quick numbers

29,816
Hosted words
740
Hosted strings
95%
Translated
and previous 30 days

Trends of last 30 days

Hosted words
+100%
Hosted strings
+100%
−2%
Translated
+97%
Contributors
+100%
User avatar None

Applied enforced check

```
{define} linijka_1
    {for} i {in} {range} 1 {to} 3
        {play} G
    {play} D
    {for} i {in} {range} 1 {to} 2
        {play} E
    {play} D

zwierzęta = ['świnka', 'pies', 'krowa']
dźwięki = ['chrum', 'hau', 'muu']
for i in range 1 to 3
    zwierzę = zwierzęta[i]
    dźwięk = dźwięki[i]
    print 'Pan MacDonald farmę miał'
    call linijkę_1
    print 'E I E I O!'
    _
```
an hour ago
User avatar None

Applied enforced check

Teraz nadszedł czas, aby zaprogramować grę w wisielca.

### Ćwiczenie

***Wklej kod*** Skopiuj kod z poprzedniej przygody i wklej go w polu programowania.

**Gra*** Ta gra trwa do momentu, aż Gracz 2 nie zakończy swojej gry (wygra lub przegra). Wypełnij odpowiednio polecenie while. Teraz Gracz 2 może odgadnąć litery, więc poproś Gracza 2, aby je
zgadywał. Musimy sprawdzić, czy jego odpowiedź jest poprawna, więc sprawdź, czy jego `guess` jest (gdzieś) na (liście) `answer`. Następnie pozwalamy komputerowi dowiedzieć się, która z liter jest zgadywana. Zaprogramowaliśmy już tę część dla Ciebie.
Następnie chcemy pochwalić gracza za odgadnięcie poprawnej litery i chcemy wydrukować listę `guessed_letters`, aby gracz mógł zobaczyć swoje postępy.

W następnej części zaprogramujemy i dowiemy się co się stanie jeśli gracz odgadnie wszystkie litery. Czyli jeśli jego odgadnięte litery `guessed_letters` są takie same jak nasza odpowiedź `answer`.
Jeżeli są one takie same, to wtedy pogratuluj Graczowi 2 jego zwycięstwa i ustaw zmienną `game_over` na `True`.

Teraz zaprogramujemy część, w której Gracz 2 przegrywa (czyli komenda `{else}` ). Najpierw powiedz graczowi, że zgadł źle. Wtedy zwiększ zmienną `mistakes_made` o 1.

Ostatnim krokiem będzie zaprogramowanie sytuacji, w której Gracz 2 zrobił 10 pomyłek. Napiszemy (pokażemy), że Gracz nr 1 wygrał oraz podamy poprawną odpowiedź. W końcu ustawimy zmienną `game_over` na `True`, i gra się kończy.

***Przejdź do następnej przygody*** Świetna robota! W twoją grę można grać, ale czy nie byłoby fajnie, gdyby wisielca rzeczywiście narysowano, gdy Gracz 2 popełni błąd?
an hour ago
User avatar None

Resource updated

The “content/adventures/pl.yaml” file was changed. an hour ago
User avatar None

String updated in the repository

an hour ago
User avatar None

String updated in the repository

an hour ago
User avatar None

String updated in the repository

an hour ago
User avatar None

String updated in the repository

an hour ago
User avatar None

String updated in the repository

an hour ago
User avatar None

String updated in the repository

an hour ago
User avatar None

String updated in the repository

an hour ago
Browse all translation changes